# L1-6《迷宫挑战》PPT 大纲

> 碰到颜色侦测 · 滴管吸取 · 自行设计迷宫 · 广播轻量复用

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## 第一关 · 课前导入

### 第1页 封面
- LEVEL·1 / LESSON 6 / **迷宫挑战** / 和小超人一起走出迷宫 🧭
- 品牌条：L1-6

### 第2页 温故知新（回顾L1-5）
- 标签：🔁 温故知新
- 回顾卡：
  - 📡 **广播**：发出一条消息，所有角色都能收到 🛎
  - 📡 **广播并等待**：发送后等接收方处理完再继续往下走
  - 🏹 射箭达人：弓拉开/合上造型切换 → 箭发射 → 靶子随机移动 → 命中广播"命中"
- 引导："上节课我们用广播让王子知道箭命中靶子了，今天广播会继续帮我们！"

### 第3页 故事导入
- 小超人来到一座神秘的迷宫城堡🏰，里面弯弯绕绕，一不小心就会撞墙💥！
- 只有从起点走到终点，才能获得迷宫大师的称号。
- 互动：你玩过迷宫吗？走迷宫最怕什么？🤔

### 第4页 功能分析
- ⬆ 箭头角色（四方向移动，学生独立完成）
- 🧱 墙壁（碰到颜色侦测 → 返回起点 + 播放音效）
- 🏁 终点（碰到颜色侦测 → 切换下一关背景 + 广播"过关"）
- 🎨 自己上传/绘制迷宫背景（2-3个关卡）

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## 第二关 · 认识关

### 第5页 认识关标题
- 01 / 认识关 · 新积木与迷宫设计
- 三目标：碰到颜色侦测 / 滴管吸取颜色 / 背景上传与绘制

### 第6页 新积木①：碰到颜色
- 🧩 **碰到颜色**：检测角色是否碰到画面中某个颜色
- 积木位置：侦测模块 → `碰到颜色 ███?`（六边形判断积木）
- 比喻：就像给角色戴了一副"颜色眼镜"👓，能认出碰到的是什么颜色
- 👉 可以嵌入"如果那么"或"重复执行直到"中

### 第7页 新积木②：滴管吸取颜色
- 🧩 点击颜色方块→出现滴管工具💧→移到画面上点击想要的颜色→自动提取
- 用途：不需要记住颜色编号，直接用滴管在你画的迷宫墙壁上点一下就行！
- 演示：滴管吸墙上蓝色 → 碰到颜色方块变成蓝色
- ⚠️ 提醒：吸的颜色要和墙上颜色完全一致（同一笔画的），不同深浅算不同颜色！

### 第8页 技能：背景上传与绘制
- 🎨 两种方式创作迷宫：
  1. **上传图片**：从网络/本地找迷宫图→上传到Scratch舞台背景
  2. **自己画**：用画笔工具→选颜色→画直线（按住Shift）→画出迷宫墙壁通道
- 关键技巧：墙壁用一种纯色（比如蓝色），起点用绿色圈，终点用红色圈
- 引导学生想象："你想设计什么样的迷宫？弯的？直的？陷阱多不多？"

### 第9页 广播轻量复用复习
- 🔔 之前L1-5学的广播，今天继续用！
- 🧱 碰到墙壁 → 广播"撞墙" → 舞台角色收到后播放撞击音效 🔊
- 🏁 碰到终点 → 广播"过关" → 舞台角色显示"恭喜过关！"提示 🎉
- 目的：防止遗忘广播机制

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## 第三关 · 编程关

### 第10页 编程关标题
- 02 / 编程关 · 迷宫闯关大作战
- 积木四步法：Step 1 → Step 2 → Step 3 → Step 4

### 第11页 Step 1：箭头四方向移动（学生独立完成）
- STEP 01 · 主角就位
- 目标：学生凭之前知识，自行写出箭头角色的上下左右键移动
- 积木提示（不直接给答案，让学生回忆）：
  - 当绿旗被点击 → 移到起点位置
  - 重复执行 → 如果按下↑键 → y增加
  - ↑上/y增加 / ↓下/y减少 / →右/x增加 / ←左/x减少
- 🎯 教学提示：给学生2-3分钟独立完成，这是检验前5课学习成果的时刻！
- ✅ 验收：箭头能用键盘四方向自由移动

### 第12页 Step 2：碰到墙壁 → 返回起点 + 广播撞墙
- STEP 02 · 撞墙惩罚
- 关键积木：
  - `重复执行` → `如果 碰到颜色 ███? 那么`
  - `广播 撞墙`（选"广播"不等待！）
  - `移到 x:__ y:__`（起点坐标）
- 广播接收方（舞台）：
  - `当接收到 撞墙` → `播放声音 Pop`（或其他撞击音效）
- 🎯 教学提示：引导学生先用滴管吸取墙壁颜色
- ✅ 验收：碰到墙壁 → 箭头弹回起点 + 听到撞击音效

### 第13页 Step 3：碰到终点 → 切换背景 + 广播过关
- STEP 03 · 胜利通关
- 关键积木：
  - `重复执行` → `如果 碰到颜色 ███? 那么`
  - `广播 过关`（不等待）
  - `换成 下一关 背景`
  - `移到 x:__ y:__`（新关卡的起点坐标）
- 广播接收方（舞台）：
  - `当接收到 过关` → `说 恭喜过关！2秒`
- ⚠️ 注意：每关起点可能不同，记得更新坐标！
- ✅ 验收：碰到终点 → 切换到下一关背景 + 显示"恭喜过关"

### 第14页 Step 4：自行设计2-3关迷宫背景
- STEP 04 · 关卡设计师
- 任务：学生自行创作至少2个迷宫背景
  - 关卡1（简单）：直路为主，让学生熟悉机制
  - 关卡2（进阶）：弯道增多，可以加死胡同
  - 关卡3（挑战·可选）：复杂路线 + 多重陷阱
- 要求：
  - 墙壁统一用一种颜色（建议蓝色/黑色）便于侦测
  - 起点位置画绿色标记🟢
  - 终点位置画红色标记🔴
- 🎨 鼓励创意：可以画成森林迷宫🌲、海底迷宫🐟、太空迷宫🚀……
- ✅ 验收：至少2个迷宫背景，箭头能在各关之间切换

### 第15页 Bug急救站 ⛑️
- 标签：⛑️ Bug急救站
- 🔴 **Bug 1：声音穿透导致穿墙**
  - 现象：播放声音等待播完 → 角色在等声音期间继续移动 → 直接穿过墙壁
  - 原因：`播放声音 等待播完` 会暂停代码但不停角色移动
  - 修复：改用 `播放声音`（不等待），声音即时播放不卡代码
  - 对比卡：
    | 积木 | 效果 | 是否阻塞 |
    |------|------|----------|
    | 播放声音 Pop | 声音即时播放 | ❌ 不阻塞 |
    | 播放声音 Pop 等待播完 | 播完才继续 | ✅ 阻塞 |
  - 🎯 这条是本节课最重要的Bug知识点！
- 🔴 **Bug 2：颜色侦测不准**
  - 现象：箭头明明碰到墙了，却不触发返回起点
  - 原因：滴管吸的颜色和墙壁实际颜色有细微色差
  - 修复：重新用滴管吸取墙壁颜色，确保取的是同一笔画
- 🔴 **Bug 3：起点坐标没设对**
  - 现象：碰到墙壁后飞到了奇怪的位置
  - 修复：检查 `移到 x: y:` 的坐标是否等于起点坐标

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## 第四关 · 扩展关

### 第16页 扩展关标题
- 03 / 扩展关 · 迷宫升级挑战
- 分层挑战：🌟基础 🌟🌟进阶 🌟🌟🌟挑战

### 第17页 扩展挑战
- 🌟 **基础**：加计时器（变量"时间"），看谁最快走出迷宫
- 🌟🌟 **进阶**：增加移动中的障碍物（来回巡逻的小怪），碰到也回起点
- 🌟🌟🌟 **挑战**：设计5关迷宫 + 每关增加难度 + 全部通关后广播"通关！"→舞台放烟花动画

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## 第五关 · 展示关

### 第18页 展示关标题
- 04 / 展示关 · 迷宫大师秀

### 第19页 作品展示·填空式
- 🎤 展示引导填空：
  > 今天我做了一个作品叫 _________
  >
  > 箭头用 ________ 控制移动
  >
  > 碰到 ________ 颜色会 ________
  >
  > 广播积木的作用是 ________
  >
  > 我自己画了 ________
  >
  > 我新学到了 ________
- 互相试玩：同桌交换玩对方的迷宫，看谁最快走出！

### 第20页 互相欣赏
- 👏 "你画的迷宫好难啊，我走了好久！"
- 👏 "你的关卡设计得好有创意！"
- 👏 "计时器这关我比你快3秒！"

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## 第六关 · 课堂总结

### 第21页 课堂总结
- 标签：📝 课堂总结
- 今天学到了什么？
  - 🧩 新积木：`碰到颜色` — 检测角色触碰到画面中的特定颜色
  - 💧 新技能：滴管吸取颜色 — 一键提取画面上的颜色
  - 🎨 新能力：自己上传/绘制迷宫背景
  - 📡 广播复习：广播"撞墙"→舞台放撞击音效 / 广播"过关"→显示恭喜提示
  - ⛑️ Bug认知：`播放声音 等待播完`会阻塞、`播放声音`不阻塞

### 第22页 小测验
- 标签：✅ 小测验
- 1. `碰到颜色`积木在哪个模块里？
- 2. 滴管工具是用来做什么的？
- 3. 为什么要用"播放声音"而不是"播放声音等待播完"？
- 4. 广播"撞墙"后，谁来接收这个消息？
- 5. 如果颜色侦测不准，可能是什么原因？

### 第23页 下课啦
- 🎉 恭喜你成为迷宫大师！
- 预告：下节课我们要玩音乐🎵！Scratch要第一次"装外挂"——音乐扩展！
- 下课！👋